澳门金沙娱乐-金沙官网我们观察到风暴龙王存在一些体验不好的问题,因此这次更新我们希望做一次整体的优化。首先是在一些情况下风暴龙王的Buff带来了负面的体验,典型如云中君变成“走地鸡”、兰陵王破隐身等,这些负面体验会成为本次优化的内容之一;其次,龙王的对抗体验也存在一些可以优化的地方。龙王较难的击杀难度让团队在击杀风暴龙王的过程中往往面临着随时可能被龙王和对手夹击的风险,我们希望可以减轻这种压力,为双方召唤师营造更为对等的龙王竞争环境,因此在保留龙王的击杀难度的前提下,我们将尝试调整龙王的制裁效果的生效方式来使得双方在龙王的争夺更加的公平——当召唤师停止进攻龙王选择和另一阵营召唤师对拼时,龙王的制裁效果将很快消失。考虑到这一调整是对于主动开龙的一方的增益,从平衡的角度我们也将为抢龙的一方提供增益,本次调整将下调龙王血量的脱战回复速度,当抢龙的一方可以成功逼退/战胜主动开龙的一方时,他们可以更容易接手并击杀这条风暴龙王。除此之外,我们也观察到蓝方在龙王的争夺上存在一定的优势,风暴龙王龙坑开口的朝向为蓝方提供了更多便利,同时蓝方对抗路二塔的视野之灵相比红方发育路二塔的视野之灵也为蓝方在龙王视野这块提供了更多的支持,为了平衡红蓝双方的对抗体验,我们将风暴龙王调整为随机在主宰或黑暗暴君其中之一的龙坑刷新,并希望这一调整还能额外为峡谷带来更多的变化。当然我们也需要控制一些风险,如果龙王随机刷新的位置在暴君的龙坑,那么将有一定的可能性有团队连续拿下黑暗暴君Buff和龙王Buff,让双方的战斗力变得过于悬殊,出于对风险把控我们将让黑暗暴君适当提前退场(基于对称的原则,主宰也会提前退场)。
在之前的版本中,向队友表达一些重要的交流信息时,往往很难快速的表达出来,比如说“队友的闪现还有多少秒”澳门金沙娱乐-金沙官网,“敌方是否交了闪现技能”,“敌方出了什么关键装备”或者是“敌方是不是快复活了”等等信息。在这个版本中,我们提供了全新的表达方式,在战绩界面中,点击对应的英雄头像,基于敌我和信息内容即可发送对应的快捷消息,可交互的信息区域为英雄头像、装备、召唤师技能、经济,基于不同的信息,会随着对应对象状态的改变而改变,举个例子:点击队友的召唤师技能“闪现”,如果可用则会发出“闪现已就绪”,如果在冷却中则会发出“XX英雄闪现还有XX秒”,如果点击对手的召唤师技能“闪现”,由于我们不知道其CD情况,需要你在战场中看到对手交了该技能后点击,发出“敌方XX英雄,已交闪现”。