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加点解析:貂蝉是一名非常依赖装备来提高自身优势的英雄,所以在前期貂蝉偏于弱势。因此在装备基础成型之前貂蝉会需要利用一技能的远程效果来清线发育与消耗。而当前版本的貂蝉二技能升级后会减少技能的耗蓝量,这能延长貂蝉的持续输出能力。其次一技能的两段命中伤害会略高于二技能的三颗法球。所以前期加三级一技能可以确保貂蝉在被针对压制时能有效的利用一技能远程补兵消耗,中期大小团战较多,此时主升二技能减少耗蓝,待后期再将一技能加满。
貂蝉是王者峡谷里著名的鬼步舞达人,而想要飘逸的跳出自身那绝代风华的舞姿就不能被被各种控制技能所约束,在多数的常规阵容下净化可以让貂蝉解掉敌人关键的控制技能,不被控制所限制的貂蝉可以在团战中频繁的使用技能来打出惊人的输出伤害,且频繁的二技能也能让貂蝉躲掉敌人的大量输出。而当敌方阵容缺少核心控制时貂蝉便可以考虑带一个闪现来进一步提升自身的战场灵活,在此打个比方:假设敌方马可波罗位移加闪现想要撤出战场逃跑,此时貂蝉同样利用闪现加二技能贴上后触发被动减速,那么敌人便无处可逃。而且闪现在关键时候同样可以帮助貂蝉撤出战场。
有很多玩家认为痛苦面具的主要收益是它的法穿效果,觉得被动的百分比伤害有冷却机制作用不大,其实不然,痛苦面具这件装备对于貂蝉而言不仅仅是法穿收益,包括装备提供的5%冷却缩减都起到了关键性的作用,而该装备的被动效果可以让所有技能触发,包括貂蝉的被动。所以当貂蝉在团战持续输出时因为频繁的使用技能且触发被动基本可以说每三秒就会触发一次敌人生命值8%的伤害,而且这个伤害是以敌方目标为冷却对象而不是自身冷却,也就是说无论貂蝉的技能命中多少敌人,每个敌人都会受到一次该装备的被动伤害。
前面我们讲过貂蝉是一个前期很容易被针对压制的英雄,所以我们需要粗略的去观察整个战场,了解敌我双方的游戏节奏。比如在双方稳定发育的情况下大概在两分钟左右双方打野便有可能来到中路GANK,而如果配合默契的话甚至辅助与射手都会到场,此时就应密切注意敌方动向,在失去敌人视野时要当心两边河道的视野盲区。而如果此时我方队友同样在草丛埋伏则可以粗略估算自身的承伤能力与对战胜算的把握,比如我方打野阿珂,敌方中单周瑜打野李元芳,那么在前期两分左右双方打起来的话其实胜算不大。