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在战斗方面,世界还原了峡谷中各个英雄的经典战斗思路,如在这次开发日志中提到的使用轻重剑的花木兰以及使用弓箭的伽罗,让王者玩家可以丝滑过渡,同时还加入了3D环境的纵向Z轴设计,为战斗添加了更多的可能性。而不少根据英雄原本战斗特点延伸出的丰富战斗机制,如孙膑的浮空躲避、鲁班大师的机关造物辅助战斗等,更是让每一场战斗都充满了策略性。另外游戏中还加入了原创英雄,原创英雄与经典英雄的互动,也成为了游戏的一大看点。
除此之外,世界也完成了对多人战斗玩法的体系搭建,目前已经爆料的多人模式包括PVE四人组队以及多人副本共同探索战斗,玩家可以根据自己喜欢的方式进行游戏。比如独自进入四人PVE玩法,系统就会通过增加NPC队友的方式为玩家提供战斗协助。对于集体进入四人PVE玩法的玩家,世界也有丰富的战斗体系来满足不同玩家的诉求。玩家可以依靠对王者英雄的了解,选择不同的淬炼实现输出、坦克、辅助的战斗方式,如孙膑的技能带有减速,可以为其他玩家创造输出空间,伽罗是远程攻击,输出环境相对安全,能够在有限的时间里造成大量伤害。这些设计都依托于王者英雄最原始的定位,从“峡谷”到“世界”,王者英雄们始终保有玩家最熟知的特征,这也是世界能受到王者玩家喜爱的重要原因。